Об этом говорится в патентной документации.

“Хотелось бы, чтобы пользователь мог использовать недорогое, простое и неэлектронное устройство для выполнение функций периферийного устройства для видеоигр”, – говорится в документе.

В частности, технология преобразования предметов на геймпад может применяться к любым неэлектронным предметам, которые только найдет пользователь. Это может быть ручка, стакан, апельсин или даже банан, на примере которого компания продемонстрировала принцип работы технологии.

Система будет распознавать и отслеживать предмет в руках пользователя с помощью камер, которые “нарисуют” виртуальные кнопки для управления игровым процессом. При этом одновременно можно будет использовать и шлемы виртуальной реальности.

Пока неизвестно, когда компания планирует использовать эту технологию для своих продуктов.